<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>forum o grach</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl</link>
<description> forum o grach</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=228#p228</link>
<guid isPermaLink="false">228@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[A najlepiej miec PSP i dobry telefon z symbianem. Mozna wtedy robic prawie wszystkojak emulowac gry Game boya i innych platform. A pewnie za kilka lat i beda takie telefony ze grafika bedzie jak w PSP, lub wyjdzie PSP z mozliwosci telefonowania]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Jaki producent?</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=227#p227</link>
<guid isPermaLink="false">227@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[zamiast elecronic arts bedze hyba take two , ale wojna bedzie trwac i od tego zalezy data premiery na pc w polsce, jezeli wygra take 2 to data sie zmieni od tej co ustalili ea, a zreszta ea chce oddac tytol, a moze beda 2 producenci?]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Poradnik do NeverWinter Nights: Shadown Of Undertide</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=226#p226</link>
<guid isPermaLink="false">226@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CHtml%5CPoradniki%5C112839250.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CHtml%5CPoradniki%5C112839250.jpg" /><br /><br />Akt I<br />Misja : Odnajd¼ skradzione artefakty (Dom Mistrza)<br />- o tej misji powiem trochê dalej, poniewa¿ zaczyna siê rozwidlaæ z dalszym przebiegiem gry.<br /><br />Misja: Uratuj Kucharkê (dostajemy misje od szefa tawerny w g³ównym mie¶cie)<br />- £atwo brzmi, to prawda, dostajemy misje od szefa tawerny. Mamy uratowaæ kucharkê, która zosta³a zak³adniczk± ma³ych stworków. Negocjujemy z nimi, nie bierzemy nigdy aby siê oddalili z kuchark± poniewa¿ misja przepada. Najlepiej zdj±æ broñ, oddaæ siê jako zak³adnik, po czy zabiæ potworki i uratowaæ kucharkê.<br /><br />Misja: Wypêd¼ Niechcianego Wyznawcê ( Dostajemy misje od pewnej pani z Ratusza, stoi ko³o Burmistrza)<br />- Jako ¿e burmistrz jest piany, wykonuj±ca za niego obowi±zki pewna pani prosi nas aby¶my wygnali z miasta pewnego natrêta, wyznawcê &#8222;nowego boga&#8221;. Misja jest prosta jak smarowanie bu³ki mas³em. Wystarczy trochê pogadaæ z ty cz³owiekiem, i zniechêciæ jego s³uchaczy. Gadaj±c z nim d±¿ymy do rozmowy o cz³owieku, który nie chcia³ wierzyæ i zosta³ ukarany przez niby boga. Musimy zagadaæ tak ¿eby wysz³o ¿e ten wyznawca zasztyletowa³ i poci±³ jednego z przyjació³ s³uchacza. I tak za³atwiamy sprawê.<br /><br />Misja: Enklawa ( Cz³owiek stoj±cy niedaleko wozów karawany , mag)<br />- Prosi nas o za³atwienie pozwolenia na za³o¿enia Enklawy. Idziemy do zastêpczyni burmistrza i zagadujemy. Wystarczy powiedzieæ ¿e bêd± nas np. broniæ chyba ¿e mamy du¿± perswazjê to mo¿emy spróbowaæ naszej si³y przekonywania w innych opcjach rozmowy .<br /><br />Misja: Karty<br />- idziemy na opuszczon± farmê, znajduje siê w drugiej czê¶ci miasta. Wchodz±c do niej znajdujemy kilka potworków, które zabijemy. Gdy znajdziemy karty idziemy do obozu karawany gdzie dowiadujemy siê ¿e karty nale¿± do wró¿ki która jest w jednym z wagonów. Oddajemy karty i s³yszymy co mówi o naszej przysz³o¶ci.<br /><br />Misja: Rogi<br />- daje nam j± mistyczny ³ucznik który znajduje siê ko³o krypty. Prosi nas o zabicie jelenia i odciêcie mu poro¿a, trudno¶ci± jest ¿e ten jeleñ siê teleportuje i wystêpuje tylko w nocy.<br />Odnajdujemy go co nie jest rzecz± ³atw±, zabijamy i dajemy poro¿e dla ³ucznika.<br /><br />Misja: ¯onka dla farmera (daje nam j± krasnolud, który ma swoj± farmê na pó³nocy)<br />- misja nie jest trudna, je¶li mamy du¿y poziom. Co do czego porywaczem przysz³± ¿ony farmera jest &#8230;.. Olbrzym, który jak sam twierdzi czeka a¿ ona uro¶nie ( ¿onka to te¿ krasnolud). Wystarczy zabiæ g³upiego olbrzyma i koniec misji. Jego nora jest nie daleko od farmy w tym samym poziomie, (jak kto woli terenie czy planszy)<br /><br />Misja: Krypta (zalicza siê do ODZYSKIWANIA ARTEFAKTÓW)<br />- ARTEFAKTÓW krypcie naszym zadaniem jest g³ównie pokonanie kilku umar³ych i du¿o stworków. W krypcie s± tak¿e pod misje czyli<br />----- Wytêp paj±ki ----- dostajemy sekret &#8211; misja ³atwa<br />----- Odnajd¼ mój miecz --- Dostajemy jeden z trzech przedmiotów &#8211; misja ³atwa<br />Naj³atwiej Kryptê przechodzi siê je¶li wykonamy misje &#8222;Wytêp paj±ki&#8221;, poniewa¿ dostajemy wskazówki jak zniszczyæ bardzo du¿± ilo¶æ stworków, co nie jest rzecz± ³atw± bez jego u¿ycia.<br />Tajemna komnata znajduje siê na koñcu korytarza, zatrzymujemy siê na chwilkê i odnajdujemy je, ci±gniemy d¼wignie i bierzemy maski (dla nas i towarzysza)<br />Do Sali wpuszcza nas jedne stworek i gadamy z ich Bossem, gdy bêdzie chcia³ nas atakowaæ biegniemy do wyj¶cia (czyli wej¶cia) i obok niego tam gdzie sta³ stra¿nik jest Du¿y przycisk. Stajemy na jego (musimy mieæ specjaln± maskê z tajemnej komnaty!!!) . Wszystkie potworki s± unieruchomione, teraz tylko podej¶æ, zabiæ (nie kontratakuj±!!) i zabraæ artefakt.<br /><br /><br />Misja: Zabij smoka i Zabij wied¼mê<br />- Id±c ko³o farmy, widzimy przej¶cie do nastêpnej krainy. Idziemy do niej, a za wodospadem widzimy jaskinie. Zamieszkana jest przez Gnolii, ale nie tylko. Wraz kiedy idziemy g³êbiej, a raczej ni¿ej, trafiamy do dziwnego poziomu. Poziom ten nie jest trudny, je¶li nasz bohater posiada du¿± odporno¶æ na magie, poniewa¿ wszystkie korytarze do jakich zachodzimy s± naszpikowane pu³apkami. Jednak nie to jest najwa¿niejsze, w ka¿dym z czterech rogów znajduj± siê ¯ywio³aki (Woda, Ogieñ, Powietrze i Ziemia), po ich zniszczeniu mo¿emy wej¶æ do drzwi jakie do tej pory By³y zamkniête. Otwieramy je, i widzimy ma³y filmik po czym udajemy siê na rowowe z pewn± pani±. Posiada ona jeden z artefaktów, który musimy zebraæ. Prosi nas o zg³adzenia smoka (radzi³bym siê zgodziæ). Je¶li siê zgodzimy dostajemy inny cenny artefakt, który pomo¿e nam zg³adziæ smoka. Idziemy do komnaty która jest na wprost, znajduje siê tam ognik, który za miksturê przeteleportowuje nas na powierzchniê.<br />- Kierujemy siê w przeciwleg³ym kierunku ( je¶li wyszli¶my z terenu w którym by³ jaskinia gnolii). Spotykamy ma³ego potworka, który jest s³uga naszego smoka, a zarazem posiadaczem jednego z artefaktów. Odda on nam go je¶li poprosimy jego pana aby zwróci³ mu wolno¶æ. Zgadzamy siê i kierujemy siê do jaskini smoka. Po drodze spotykamy kilka potworków, które zabijamy. I tak id±c trochê w jaskini zabijaj±c i zbieraj±c ³upy, dochodzimy do miasta podw³adnych smoka. Kieruj±c siê dalej napotykamy g³az który blokuje wej¶cie do pieczary smoka. Wracamy siê i idziemy do wiêzienia, gdzie trzymany jest jedne z by³ych przywódców potworków. Prosi nas o przywrócenie mu w³adzy i zabicie (lub doj¶cie do porozumienia z aktualnym wodzem &#8211; cymba³em). Jak dojdziemy do porozumienia lub zabijemy wodza i jego s³ugusów, zabieramy ber³o z jego zw³ok i dajemy wiê¼niowi (ju¿ królowi J. Odblokowuje nam on wej¶cie do pieczary smoka. W³azimy, wdajemy siê w rozmowê ze smokiem po czym rozpoczynamy walkê. Uwaga. Dal tych co dogadali siê z wied¼m± radzê u¿yæ artefaktu, który dostali¶my od niej &#8211; u³atwi on nam zabicie potwora. Gdy ju¿ uporamy siê z gadem, zabierzemy wszystkie skarby co mia³, mo¿emy siê pokierowaæ do wied¼my. Wchodzimy do niej poprzez ognik (ten sam którym wyszli¶my ) &#8211; stoi on ko³o jaskini gnolii. &lt; Pamiêtajmy ¿e uro¶li¶my w si³ê, przynajmniej jeden lub dwa poziomy od ostatniego spotkania z wied¼m±&gt; Uzupe³niaj±c si³y atakujemy wied¼mê Po jej zabiciu, zabieramy artefakt i wychodzimy. Na mi³y koniec znajduje nas stworek który daje nam artefakt i siê ulatania. Idziemy do wioski i koñczymy pewn± czê¶æ aktu.<br /><br /><br />Po krótkim filmiku wyruszamy karawan±. S± jednak ma³e problemy:<br />Problem I:<br />- nasz przewodnik zosta³ porwany i trzeba go znale¼æ. Wchodzimy do ma³ej dziury w ziemi obok karawany i têpimy wszystko co siê da &lt; uro¶nie nam poziom&gt; . W jednym z kokonów znajduje siê nasz przewodnik.<br />Problem II &#8211; brak wody<br />- Nasz wo³y poci±gowe wypi³y za du¿o wody i musimy siê udaæ do oazy ¿eby jej trochê dostaæ. Jednak w oazie prosz± nas, w zamian za wodê uwolniæ miasto od kl±twy. Zgadzamy siê. Udajemy siê do grobowca który znajduje siê trochê poza oaz±. Kierujemy siê korytarzem (zawsze prowadz± dwa korytarze które potem siê ³±cz± w jeden), niewa¿ne którym. Po pewnym czasie wybijania umarlaków, napotykamy kogo¶ gro¼niejszego, a dok³adniej Czarnego Palladyna, który nie daje nam dalej przej¶æ. (Uwaga: radzê pozbyæ siê wszelkich chorób itp., poniewa¿ walka jest trudna). Pokonuj±c go zabieramy zbroje ( która idealnie nadajê siê dla Z³ych postaci) i kierujemy siê dalej. Wybijaj±c dalej nie umar³ych (a jest to nawet troszeczkê trudne) kierujemy siê do g³ównej komnaty, gdzie znajdujemy lisza ze swymi s³ugusami (pokonujemy najpierw s³ugusów a potem lisza). Gdy ju¿ tak uczynimy ,zabieramy z jego cia³a ber³o i kierujemy siê do wyj¶cia. Jednak ¶wi±tynia siê wali i &#8222;szybkim biegiem &#8222; przenosimy siê na powierzchniê. Najpierw proponowa³bym odnowienie zapasów i zidentyfikowanie przedmiotów, a potem udanie siê do ¶wi±tyni. Gdy ju¿ tak uczynimy, kierujemy siê do ¶wi±tyni. A tam niespodzianka, ten sam Lisz a zwiêksz± armi±. Wybijamy s³ugusów , pomagaj± nam w tym mieszkañcy oazy, i kierujemy siê do o³tarzu. K³adziemy tam ber³o, które zostaje zniszczone razem z Liszem. &#8211; Misja Wykonana. Idziemy do Karawany i w Drogê.<br /><br /><br /><br /><br />Akt II<br /><br />-Gdy ju¿ nasza karawana zatrzyma siê ko³o miasta, kierujemy siê do ¶wi±tyni i rozmawiamy z archeologiem (le¿y pó³¿ywy ko³o wej¶cia), Mówi nam o ataku na jego grupê i kierujemy siê do wykopalisk. Tam ju¿ walczymy z potworami, a id±c dalej natrafiamy do wielkiej komnaty. Ogl±dy przerywnik filmowy i kierujemy siê do sali. Spotykamy tam naszego Mistrza, który mówi nam ¿e trzeba jeszcze raz uruchomiæ obeliski. To jest proste. Po obu stronach s± obeliski, k³adziemy ko³o nich jeden przedmiot z naszego ekwipunku ( ¿eby tylko siê nie powtarza³) i patrzymy w kule która stoi po¶rodku sali. Widzimy w niej kolumnê a tak¿e przedmiot. Wciskamy ka¿de z nich , jak nam kula ka¿e i automatycznie uruchamiaj± siê Obeliski. Gdy ju¿ wci¶niemy wszystkie 6 idziemy do mistrza i ogl±damy filmik.<br />Po przeniesieniu do innej strefy, idziemy do ma³ej ¶wi±tynni gdzie spotykamy sprawczynie ca³ego zamieszania. Po niemi³ej przygodzie, znajduje nas kilka przy g³upawych stworków i idziemy do Undertide.<br /><br /><br />Akt III<br />- ratuje nas pewne stworzenia które bierze nas jako swoich niewolników. Jako pierwsze i jedne zadanie, daje nam usuniecie 10 golemów z 4 pomieszczeñ. £atwo je wype³niamy, a jak zajdziemy jeszcze do Wschodniej czê¶ci spotykamy golema z którym mo¿emy porozmawiaæ. Mówi nam on o swoim panie i o pier¶cieniu, który opamiêtywa³ golemy podczas naprawy. Zw³oki jego mistrza le¿± tu¿ za nim, bierzemy pier¶cieñ i na polowanie J. Gdy ju¿ zniszczymy je wszystkie, dostajemy tylko swobodê ruchu po Undretide.<br />- Idziemy wiêc do wszystkich 3 czê¶ci, w których znajduj± siê jakie¶ wa¿niejsze miejsca (czyli np. Biblioteka). Udajemy siê do ka¿dych z tych 3 miejsc i zabijamy wszystkich naszych wrogów. W ka¿dej z tych trzech pomieszczeñ spotykamy Duszka, którego za ka¿dym razem musimy za³atwiæ:<br />- Pierwszego , Umar³ego , bijemy zawsze wtedy kiedy nie ma ju¿ &#8222;na sobie&#8221; kolorowej pow³oki. Wtedy dopiero mo¿emy jako¶ go zraniæ. Uwaga: Staje siê to coraz trudniejsze za ka¿dym razem kiedy wezwie i odezwie swoich s³ugusów (poniewa¿ oni wiedz± siê gdzie kierowaæ, a my zbytni nie mamy czasu wzi±æ miksturê zdrowia)<br />- Z drugim jest trochê trudniej. Pokonuj±c po kolei strefy cienia, aby móc siê teleportowaæ musimy mieæ kamieñ ( maj± go wszystkie cienia, jest on jednorazowy). Gdy dotrzemy do koñcowej komnaty widzimy filmik w którym jeden z Cieni wch³ania duszka. Idziemy do jednej z komnat, gdzie znajdujemy DZRWI CIENI (jest to przedmiot!!!! Który tworzy drzwi). Wchodzimy w te drzwi i przenosimy siê do innej strefy. Spotykamy tam Cienia ( tego co wch³ono³ duszka) i jego s³ugusów. Zabijamy wpierw (mocnych) s³ugusów a potem tak¿e trudnego Cienia. Po czym wracamy ju¿ prawie spokojnie z powrotem.<br />- Trzeci znajdujemy w Bibliotece. Jednak najpierw musimy poprzenosiæ siê kilka razy i powalczyæ. Naszym celem (³atwym celem) jest odnalezienie Pióra i Atramentu (wystarczy ¿e przeczytamy ksiêgi a one przenios± nas do innej strefy w której znajdziemy te przedmioty). Gdy ju¿ uzyskamy te dwa przedmioty piszemy now± ksiêgê ( sami wybieramy co pisaæ), w której jest zawarty Duszek. Wchodzimy w nasza, w³asnorêcznie napisan± ksiêgê, i walczymy z ma³ym i wrednym ( bo regeneruje i odnawia sobie ¿ycie ) Duszkiem. Pokonuj±c go wracamy do biblioteki.<br />Teraz idziemy odnowiæ zapasy mikstur itp. Idziemy do wej¶cia ( jest po ¶rodku tej planszy w której jest nasz Gad &#8211; Wyzwoliciel). Wchodz±c tam znajdujemy o³tarz, wk³adamy Duszki i patrzymy jak otwiera nam siê przej¶cie. Wchodzimy.<br /><br /><br />Zanim jeszcze dojedziemy bêdziemy siê musieli trochê pobawiæ. Na pierwszym poziomie, musimy zniszczyæ wszystkie ¯ywe Zbroje ( bardzo ³atwe zadanie ). Jednak ten poziom ma bardzo du¿o przedmiotów poukrywanych w skrzyniach. ( Droga do nich jest naszpikowana pu³apkami, wiêc radzi³bym byæ albo dobrym z³odziejem b±d¼ mieæ towarzysza z³odzieja).<br />Drugi poziom jest troszeczkê trudniejszy. Musimy pochodziæ po k±tach planszy i po odoblowywaæ d¼wignie. Przeszkadzaæ, a raczej próbowaæ przeszkadzaæ, bêd± nam Ogniki i Ma³y potworek po ¶rodku planszy. Gdy ju¿ odblokujemy te wszystkie d¼wignie, otwiera nam siê wej¶cie do wy¿szego poziomu.<br /><br /><br />FINA£<br /><br />Gadamy z postaci±, sprawc± ca³ego zamieszania. Po rozmowie przymusowa jest walka.<br />Nie zadajemy jej ¿adnych obra¿eñ dopóki nie zniszczymy pos±gów ( przypominaj±cych nagrobki). Jak zniszczymy 3 wtedy ju¿ wszystkie same siê zniszcz±, a my zabijamy naszego wroga (jest on po tym bardzo ³atwy)<br /><br />Przerywnik Filmowy i wymarzony Koniec J]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Solucja do Gothic 3</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=225#p225</link>
<guid isPermaLink="false">225@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ardea<br /><br />Razem z towarzyszami dobijasz do brzegu krainy spowitej w dymie powojennej zawieruchy. Inwazja orków okaza³a siê bardzo skuteczna &#8211; trzês± oni w tej chwili ca³± krain±. Pierwsz± ludzk± osad±, na któr± trafisz bêdzie Ardea. Szczerze mówi±c ciê¿ko j± tak naprawdê nazwaæ &#8222;ludzk±&#8221;, gdy¿ znajduje siê pod rz±dami naje¼d¼ców, dla których ludzie pe³ni± jedynie rolê niewolników. Nim zorientujesz siê w sytuacji, bêdziesz musia³ siêgn±æ po broñ&#8230;<br /><br />Razem z garstk± przyjació³ oraz zbuntowanymi niewolnikami oswobod¼ osadê. Gdy ju¿ wybijesz przeciwników co do jednego, rozejrzyj siê po okolicznych domach. Ich w³a¶ciciele s± zbyt poch³oniêci tragedi±, jaka na nich spad³a, ¿eby mieæ pretensje o grabienie ich dobytku. Znajd¼ trochê z³ota, kilka eliksirów oraz &#8211; co najwa¿niejsze &#8211; mapê ¶wiata. Porozmawiaj ze wszystkimi napotkanymi w mie¶cie postaciami. Je¶li masz zamiar w przysz³o¶ci wykonywaæ wszystkie poboczne zadania, takie rozmowy powinny staæ siê twoim nawykiem zarówno w czasie podró¿owania po ¶wiecie, jak i podczas wizyt w ka¿dym z miast.<br /><br />Porozmawiaj z Hamlarem. Dowiesz siê o dwóch wa¿nych sprawach. Po pierwsze, poleci ci udaæ siê do Reddock, gdzie mia³by¶ porozmawiaæ z przywódc± buntowników w sprawie przys³ania pomocy do Ardei. Po drugie, poinformuje ciê, ¿e za sukcesem militarnym orków w Myrthanie stoi Xardas. Oprócz jawnego sprzymierzenia siê z brutaln± hord±, w jaki¶ sposób pozbawi³ on ¶wiat magii run, przez co zarówno Magowie Ognia, jak i paladyni utracili mo¿liwo¶æ korzystania z zaklêæ, a tym samym nie byli w stanie oprzeæ siê sile orkowych legionów. Diego poleci ci odnalezienie Xardasa. W czasie rozmowy z Miltenem dowiesz siê o pucharach ognia, które mog± z powrotem sprowadziæ magiê run, a które s± poszukiwane przez magów. Warto siê zainteresowaæ t± kwesti± &#8211; miej oczy i uszy szeroko otwarte.<br />Reddock<br /><br />Zlokalizuj obóz buntowników na mapie i udaj siê tam. Przy wej¶ciu do groty porozmawiaj z Gelfordem. Poinformuje ciê, ¿e przywódc± obozu jest Javier &#8211; to z nim musisz siê spotkaæ.<br />W rozmowie z Javierem otrzymasz kolejn± gar¶æ informacji na temat Xardasa. Naj³atwiejszym sposobem zlokalizowania go wydaje siê odnalezienie orkowych szamanów. By to zrobiæ, musisz najpierw zdobyæ zaufanie orków. Poza tym zostaniesz poproszony o wszczêcie rewolucji w Cape Dun. W tym celu bêdziesz musia³ w pierwszej kolejno¶ci skontaktowaæ siê z tamtejszym ruchem oporu. Zanim wyruszysz w dalsz± wêdrówkê, zostañ jeszcze chwilê w Reddock i pomó¿ buntownikom rozwi±zaæ ich problemy. Zdobêdziesz w ten sposób pocz±tkowe do¶wiadczenie i poznasz ¶wiat, w którym przysz³o ci ¿yæ.<br />Cape Dun<br /><br />Twoim nastêpnym celem jest miejsce &#8222;niewarte nazwania miastem&#8221;. Cape Dun to znajduj±ca siê czê¶ciowo na klifie osada, bêd±ca &#8211; jak zreszt± wiêksza czê¶æ krainy &#8211; pod w³adaniem orków. Warto siê tutaj zatrzymaæ, by nabraæ do¶wiadczenia oraz porozmawiaæ z orkami, czy nie wiedz± czego¶ o szamanach i Xardasie. Aby spotkaæ siê tutaj z kompetentn± osob±, musisz najpierw na to zas³u¿yæ, zdobywaj±c uznanie w¶ród okupantów. Na pocz±tek standardowo warto udaæ siê na arenê, a nastêpnie porozmawiaæ ze wszystkimi mo¿liwymi osobami.<br /><br />&#8222;Plaga bandytów na wybrze¿u&#8221;<br />W rozmowie z Marlo dowiesz siê o bandytach pustosz±cych okoliczne ziemie. Porozmawiaj z Cyrusem znajduj±cym siê w pobli¿u. Mê¿ny cz³ek w zamian za butelkê wódki zgodzi siê pomóc ci w walce z bandytami oraz ich przywódc± Orteg±. Udaj siê w kierunku ogniska, przy którym walczy³e¶ wcze¶niej z patrolem orków. Rozejrzyj siê dooko³a, zauwa¿ysz z jednej strony, ¿e teren zapada siê w niewielk± kotlinê otoczon± ska³ami. Id¼ tam. Po drodze zapewne bêdziesz musia³ stoczyæ ma³± walkê z wilkami. Na samym dnie kotliny znajdziesz jaskiniê, bronion± przez dwóch bandytów. Pokonaj ich i powoli wchod¼ coraz g³êbiej. Na szczê¶cie kryjówka bandytów jest podzielona na kilka pomniejszych pomieszczeñ, dziêki czemu nie rzuc± siê na ciebie wszyscy przeciwnicy jednocze¶nie. Systematycznie likwiduj kolejnych wrogów, a¿ natrafisz na Ortegê. Bez zbêdnej gadaniny zrób z nim to samo, co z jego kamratami. Po walce warto przejrzeæ zawarto¶æ skrzyñ i zaopiekowaæ siê ³upami bandytów &#8211; obecnym w³a¶cicielom nie s± ju¿ potrzebne, poprzednich nie odnajdziesz, a tobie ka¿dy przedmiot posiadaj±cy warto¶æ siê przyda. Wróæ do Cape Dun.<br /><br />&#8222;Zio³a dla alchemika&#8221;<br />Porozmawiaj z Esielem a dowiesz siê, ¿e potrzebuje zió³ na eliksiry. Jest to o tyle istotne zadanie, ¿e je¶li mu nie pomo¿esz, nie bêdzie chcia³ z tob± handlowaæ. Udaj siê w kierunku areny i tu¿ przed ni± skrêæ w prawo na ma³y cmentarzyk otoczony krzewami. Rozejrzyj siê w tej okolicy i wyzbieraj wszystkie zio³a lecznicze. Kiedy bêdziesz mia³ ich odpowiedni± ilo¶æ, wróæ do alchemika.<br /><br />&#8222;Kwatermistrz z Cape Dun potrzebuje mikstur leczniczych&#8221;<br />U podnó¿a wzniesienia gdzie jest arena i cmentarz, stoi Deckard. Poprosi ciê on o przyniesienie kilku mikstur leczniczych. Odpowiedni± ilo¶æ powiniene¶ mieæ ju¿ w kieszeni, wiêc nie bêdzie stanowiæ to wiêkszego problemu. Je¶li ich nie masz, id¼ do alchemika i je zakup.<br /><br />&#8222;Dostarcz Urkrassowi jego towary&#8221;<br />W jednym z budynków spotkasz zgry¼liwego kupca Urkrassa. Jest on wyra¼nie negatywnie nastawiony do wszystkich Morr, a to ze wzglêdu na ostatnie wydarzenia. Otó¿ nie trafi³a do niego dostawa towarów, gdy¿ nieudolni najemnicy pozwolili bandytom je ukra¶æ. Nie ma szans ¿eby zyskaæ sympatiê kupca, ale warto mu pomóc. Aby to zrobiæ, rusz wzd³u¿ wybrze¿a na wschód. Na skraju jednej ze skarp, za niewielkim g³azem, natrafisz na ma³± gromadê z³odziei. Zajmij siê nimi i zabierz le¿±ce nieopodal paczki z imieniem Urkrassa. Z zarekwirowanym towarem wróæ do Cape Dun.<br /><br />&#8222;Zabierz niewolnika Hareka z powrotem do Gamala&#8221;<br />Silas, stra¿nik stoj±cy przed bram±, powie ci o ucieczce jednego z niewolników. Udaj siê do Gamala i zaoferuj mu swoj± pomoc w dostarczeniu niewolnika z powrotem do miasta. Aby to zrobiæ, wyjd¼ przez bramê i skrêæ w lewo. Przy zboczu góry zobaczysz cz³owieka &#8211; jest to w³a¶nie zbieg³y niewolnik. Je¶li bêdzie siê stara³ wyprosiæ wolno¶æ nie zwracaj uwagi na jego gadanie &#8211; przecie¿ to tylko zniewolony s³uga, który zbieg³ swojemu panu. Zabierz go i wróæ do Gamala.<br /><br />&#8222;Wykradnij 3 z³ote kielichy z magazynu Urkrassa&#8221;<br />Za magazynem Urkrassa, przy ognisku, spotkasz Seruka. Zamieñ z nim kilka s³ów. Zostaniesz wprowadzony w pó³¶wiatek z³odziei. Dowiesz siê w jaki sposób mo¿na znale¼æ podobnych mu ludzi, od których bêdziesz móg³ uczyæ siê z³odziejskiego fachu oraz u których zasiêgniesz jêzyka, gdzie szukaæ bogactw. Seruk zaproponuje ci najpierw jedno zadanie, bêdzie chcia³ by¶ wkrad³ siê do magazynu Urkrassa i zabra³ z niego trzy z³ote kielichy. Obiegnij magazyn dooko³a &#8211; z prawej strony zauwa¿ysz drugie, boczne wej¶cie. W momencie, kiedy Urkrass odwróci siê do ciebie plecami, zakradnij siê w g³±b pomieszczenia i zabierz puchary. Wróæ do Seruka i odbierz nagrodê.<br />Po wykonaniu kilku z powy¿szych zadañ powiniene¶ mieæ ju¿ w mie¶cie odpowiedni± reputacjê, by móc spotkaæ siê z orkowym przywódc±. Uruk, bo tak siê zwie tutejszy wódz, poprosi ciê o dwie przys³ugi. Obie wi±¿± siê z buntownikami. Po pierwsze, Uruk bêdzie chcia³ by¶ dowiedzia³ siê, kto jest przywódc± komórki buntowników w Cape Dun, a po drugie by¶ zniszczy³ obóz w Reddock. Ty jednak post±p inaczej&#8230;<br /><br />&#8222;Oswobod¼ Cape Dun&#8221;<br />Udaj siê do strze¿onego pomieszczenia w latarni. Teraz, gdy w Cape Dun ju¿ wszyscy ciê znaj±, wejdziesz do ¶rodka bez ¿adnych problemów. Znajdziesz tam paladyna Wenzela. Dowiesz siê od niego o zniewolonej przez orków Monterze, a &#8211; co najwa¿niejsze &#8211; oka¿e siê, ¿e jest gotowy na ruszenie do boju z nieprzyjacielem w Cape Dun. Warto jednak znale¼æ jeszcze kogo¶ do pomocy. Porozmawiaj z Philem, który pracuje za jednym z domów w mie¶cie. Poinformuj go, ¿e spotka³e¶ siê z Wenzelem i jeste¶cie gotowi do rewolucji. Phil z rado¶ci± zorganizuje pomoc w¶ród buntowników i ode¶le ciê z powrotem do paladyna. Zamieñ kilka ostatnich s³ów z Wenzelem i ju¿ mo¿esz wyruszaæ do boju. Musisz zabiæ wiêkszo¶æ orków w Cape Dun, wliczaj±c w to dowódcê &#8211; Uruka. Gdy ju¿ oczy¶cisz ca³± mie¶cinê z diabelskiego pomiotu, mo¿esz wyruszyæ do nastêpnego, zniewolonego miasta - Montery<br /><br />W drodze do Montery<br />Aby doj¶æ do Montery, opu¶æ Cape Dun g³ówn± drog± i pod±¿aj ni± do pierwszego skrzy¿owania. Skrêæ na nim w lewo i id¼ ca³y czas przed siebie, a¿ dojdziesz do Armona, który powie ci, ¿e Montera jest w kierunku zachodnim. Pod±¿aj dalej za jego wskazówkami, a¿ natrafisz na Domenika. Poprosi ciê on, aby¶ skontaktowa³ siê w mie¶cie z Marikiem. Do samej Montery prowadz± dwie drogi: na pó³noc oraz na zachód. Ta pierwsza jest o wiele krótsza, ale napotkasz na niej poka¼n± armiê bandytów. Udaj siê zatem drog± na zachód, która doprowadzi ciê do g³ównego wej¶cia do miasta.<br />Montera<br /><br />O ile Montera nie jest na twojej drodze przystankiem obowi±zkowym, tak radzê ci siê chwilê po niej pokrêciæ, by zebraæ nieco do¶wiadczenia oraz z³ota.<br /><br />&#8222;Nak³oñ najemnika do opuszczenia miejsca spotkañ buntowników&#8221;<br />Przed Monter± znajdziesz grupkê rebeliantów. Porozmawiaj z jednym z nich, Otisem, i popro¶ o mo¿liwo¶æ do³±czenia do nich. Niestety, aby do tego dosz³o, musisz udowodniæ, ¿e mo¿na ci zaufaæ. Otis poprosi o usuniêcie stra¿nika z pobliskiej góry, która jest miejscem spotkañ buntowników. Sam± górê znajdziesz na po³udnie od g³ównego wej¶cia do Montery &#8211; jest to niewielkie wzniesienie ze zrujnowan± wie¿±. Porozmawiaj ze stra¿nikiem Trano. Szybko oka¿e siê, ¿e mi³ymi s³owami niewiele zdzia³asz. Potrzeba tutaj wp³ywu kogo¶ innego. Id¼ do miasta i porozmawiaj z Marikiem &#8211; powiedz mu o leniwym stra¿niku. Zostaniesz odes³any do Trano, aby przekazaæ mu, ¿e nie dostanie wyp³aty. Dopiero tego rodzaju gro¼ba poskutkuje, a stra¿nik opu¶ci miejsce spotkañ buntowników. Pochwal siê swoim osi±gniêciem Otisowi, który powierzy ci zadanie przygotowania rewolucji w Monterze. Aby tego dokonaæ, musisz znale¼æ innych rebeliantów.<br /><br />&#8222;Zabij krowy&#8221;<br />Gdy wychodzisz z Montery g³ównym wej¶ciem, skrêæ od razu w prawo i z lewej strony drogi zobaczysz znacznych rozmiarów farmê. Id¼ dalej i zaraz gdy gospodarstwo siê skoñczy, zejd¼ z drogi na lewo. Zobaczysz siedz±c± grupkê rebeliantów. Porozmawiaj z Masonem, który poprosi ciê o zabicie sze¶ciu krów na farmie, któr± w³a¶nie min±³e¶. Szybko wykonaj zadanie (nikt ciê za zabicie zwierz±t nie bêdzie atakowa³) i wróæ do buntownika. Ten poinformuje ciê, ¿e w Monterze ukrywa siê szpieg rebeliantów oraz poda has³o, na które powinien zareagowaæ.<br /><br />&#8222;Wypêd¼ orków z Montery&#8221;<br />Nie pozostaje nic innego, jak znale¼æ wspomnianego przez Masona szpiega. Okazuje siê nim Stanford, stoj±cy przed magazynem zaraz naprzeciwko g³ównego wej¶cia do Montery. Podaj mu has³o spiskowców, a ten poinformuje ciê, ¿e rewolucjê mo¿na zacz±æ tylko wtedy, gdy porozmawiasz z dowódc± orków w mie¶cie &#8211; Varakiem. Oczywi¶cie, aby siê z nim spotkaæ, musisz zyskaæ odpowiedni± reputacjê.<br /><br />&#8222;Odbierz daninê z farmy Domenika&#8221;<br />Pamiêtasz Domenika, którego spotka³e¶ w drodze do Montery? Poprosi³ ciê wówczas o porozmawianie z Marikiem. Gdy to uczynisz, otrzymasz zadanie odebrania daniny z farmy Domenika. Wróæ do gospodarstwa d³u¿nika, porozmawiaj z Domenikiem, zabierz mu pieni±dze, a nastêpnie zwróæ je Marikowi.<br /><br />&#8222;Nowa zmiana w obozie niewolników&#8221;<br />Udaj siê do Bradleya, nadzorcy niewolników przesiaduj±cego w domku w pobli¿u wykopalisk. Poprosi ciê, aby¶ obserwowa³ pracuj±cych robotników i wymieni³ tych najbardziej zmêczonych. Udaj siê na miejsce prac i ode¶lij na farmê Osko oraz Benege, pierwszego wypytaj o swojego zleceniodawcê. Po zakoñczeniu zadania, wróæ do nadzorcy po nagrodê.<br /><br />&#8222;Powiedz Dennisowi, ¿e Bradley potrzebuje nowych niewolników&#8221;<br />Bradley ma dla ciebie kolejne zadanie. W obozie potrzebuj± nowych robotników. Musisz i¶æ do Dennisa ze znanej ci ju¿ farmy i poprosiæ o silnych niewolników. Udaj siê we wskazane miejsce i porozmawiaj z Denisem o zleceniu nadzorcy. Znajd¼ na farmie Kelvina. Powie ci, ¿e je¶li nie wy¶lesz go do pracy w wykopaliskach, zdradzi ci cenny sekret. Poinformuj Dennisa, ¿e Kelvin zostaje na farmie, a nastêpnie przeka¿ dobr± nowinê niewolnikowi. Ten powierzy ci informacjê, jakoby Ashton &#8211; kierownik areny w Monterze &#8211; ukrywa³ w krzakach kufer z pieniêdzmi p³yn±cymi z gladiatorskiej dzia³alno¶ci. Na wykopaliska wy¶lij Leona i wróæ do Bradleya po swoj± nagrodê.<br /><br />&#8222;Przynie¶ Marikowi dowód, ¿e Ashton podkrada z³oto&#8221;<br />Trzeba sprytnie wykorzystaæ informacjê podan± przez Kelvina. Udaj siê na teren areny i przejd¼ na jej ty³y. Ko³o jednego z drzew, obok muru, znajdziesz skrzynkê ze z³otem podkradanym przez Ashtona. We¼ cenne znalezisko i powiedz o wszystkim Marikowi.<br /><br />&#8222;Marik chce listê niewolników Bradleya&#8221;<br />Przeka¿ Marikowi, ¿e Bradley wykorzystuje swoich niewolników (wiadomo¶æ otrzymana wcze¶niej od Osko). Marik poprosi ciê o zdobycie listy niewolników nadzorcy. Udaj siê do domku Bradleya i poczekaj, a¿ ten go opu¶ci, aby siê napiæ. We¼ wtedy szybko listê ze sto³u i wracaj do Marika. Niestety okazuje siê, ¿e jest z ni± wszystko w porz±dku i &#8211; o ironio &#8211; musisz j± zwróciæ prawowitemu w³a¶cicielowi. Na szczê¶cie wystarczy z Bradleyem porozmawiaæ i oddaæ mu skradziony przedmiot. Wróæ do Marika po nagrodê.<br /><br />&#8222;Basir chce swoj± star± z³ot± szkatu³ê&#8221;<br />Basira znajdziesz przy wej¶ciu do Montery. Poprosi ciê o odszukanie swojej z³otej szkatu³ki. Aby to zrobiæ, udaj siê do miejsca gdzie przesiaduje Otis. Zaraz niedaleko niego znajdziesz zniszczony konwój oraz cenny dobytek. Odnie¶ go czym prêdzej do Basira.<br /><br />&#8222;Rozpraw siê ze z³odziejami zbo¿a&#8221;<br />Je¶li miniesz znan± ci ju¿ farmê i udasz siê dalej drog±, po prawej stronie natrafisz na kolejne gospodarstwo. Porozmawiaj tam z Elberem, który opowie ci o z³odziejach zbo¿a oraz poinformuje o o¿ywieñcach, którzy opanowali poblisk± twierdzê. Póki co, zainteresuj siê tylko t± pierwsz± informacj±. Udaj siê na po³udnie do farmy. Po prawej stronie przy ska³ach, ukrywaj± siê z³odzieje. Pokonaj wszystkich rzezimieszków oraz pozbieraj zbo¿e porozrzucane naoko³o. Wróæ do Elbera po nagrodê.<br /><br />&#8222;Pszenica dla opiekuna magazynu&#8221;<br />Elber poprosi ciê o zaniesienie zbo¿a do Stanforda. Pozbieraj je z farmy (w sumie musisz mieæ 15 sztuk) i odnie¶ do opiekuna magazynu.<br /><br />&#8222;Mleko dla opiekuna magazynu&#8221;<br />Gdy oddasz mu zbo¿e, Stanford poprosi ciê o przyniesienie mleka z farmy Dennisa. Udaj siê na miejsce, zbierz 5 bary³ek mleka i zanie¶ je opiekunowi.<br /><br />&#8222;Pokonaj na arenie mistrza Ashtona&#8221;<br />Czas sprawdziæ swoje si³y na arenie Montery. Aby zmierzyæ siê z mistrzem Ashtonem musisz pokonaæ kilki ³atwiejszych przeciwników. Po ka¿dej wygranej walce zyskujesz cenn± reputacjê, a tak¿e kilka przedmiotów, gdy bêdziesz ograbia³ cia³a poleg³ych.<br /><br />&#8222;Jak lojalni s± wobec orków ich najemnicy?&#8221;<br />Gdy porozmawiasz z Marikiem, poprosi ciê o sprawdzenie lojalno¶ci swoich pracowników. Jest to zadanie, za które mo¿na dostaæ du¿o reputacji. Oto spis osób, które mog± podpa¶æ Marikowi i o których trzeba poinformowaæ: Fedor, Dan, Goose &#8211; gladiatorzy na arenie; Elber &#8211; wykonywa³e¶ dla niego zadanie dotycz±ce pszenicy; Bradley &#8211; nadzorca niewolników; Stanford &#8211; ukryty spiskowiec. W przypadku tego ostatniego musisz szczególnie uwa¿aæ je¿eli dzia³asz po stronie rebeliantów, do których on nale¿y.<br /><br />&#8222;Sobota chce z powrotem niewolnika Thoreka&#8221;<br />Sobotê znajdziesz na piêtrze, w domku naprzeciwko wej¶cia do g³ównego zamku w Monterze. Poprosi ciê o odebranie kowalowi Thorekowi jego niewolnika. S± na to dwa sposoby. Mo¿esz umiejêtnie prze¶lizgn±æ siê obok kowala, porozmawiaæ z niewolnikiem i wróciæ z nim do Soboty lub pogawêdziæ z Thorekiem i zap³aciæ mu za niewolnika.<br /><br />&#8222;Sobota chce z powrotem niewolnika Dana&#8221;<br />Kolejnym niewolnikiem, którego sobie za¿yczy Sobota, jest Dan &#8211; gladiator na arenie. Jako, ¿e ju¿ go pokona³e¶ w walce, wystarczy z nim porozmawiaæ i odprowadziæ do prawowitego w³a¶ciciela. Je¶li jednak nie stan±³e¶ jeszcze z nim w szranki, nim zabierzesz ze sob± Dana, musisz go pokonaæ w walce.<br /><br />&#8222;Wiadomo¶æ dla Okary&#8221;<br />Zadanie, które mo¿esz wykonaæ teraz lub dopiero po rewolucji w Monterze. Stanford poprosi ciê o zaniesienie do dowódcy obozu rebeliantów w Okarze pilnej wiadomo¶ci. Jak zobaczysz na mapie, do Okary nie ma bezpo¶redniej drogi, ale mo¿na dostaæ siê tam w sprytny sposób. Udaj siê na farmê, gdzie zbiera³e¶ zbo¿e i porozmawiaj z Rufusem. Poprosi ciê o ochronê, gdy bêdzie ucieka³ z niewoli do Okary. Zgód¼ siê i pobiegnij za nim. Zaprowadzi ciê prosto do obozu rebeliantów, pod warunkiem, ¿e nie pozwolisz aby zabi³y go potwory grasuj±ce po drodze. Gdy ju¿ bêdziesz na miejscu, zejd¼ na sam dó³ obozu buntowników i porozmawiaj z ich dowódc± &#8211; Rolandem. Przeka¿ mu wiadomo¶æ od opiekuna magazynu oraz porozmawiaj o opanowanej przez o¿ywieñców Gothcie. Je¶li wykonujesz to zadanie po rewolucji w Monterze, pochwal siê swoimi osi±gniêciami w¶ród rebeliantów.<br /><br />&#8222;Wypêd¼ orków z Montery&#8221;<br />Gdy posiadasz odpowiedni± ilo¶æ reputacji, droga do dowódcy orków w Monterze stanie przed tob± otworem. Udaj siê do zamku do Vareka i wypytaj go o jego plany oraz o Xardasa. Niestety nie powie on nic konkretnego o miejscu przebywania maga. Wróæ do Stanforda i daj znaæ, ¿e widzia³e¶ siê z wodzem orków. Mo¿esz rozpocz±æ rewolucjê, która wygl±da identycznie, jak w Cape Dun. Wraz z rewolucjonistami zabijaj kolejnych orków, pamiêtaj tak¿e o u¶mierceniu Vareka. Po d³ugiej walce, Montera stanie siê wolna.<br />Gotha<br /><br />Gdy Montera zostanie oczyszczona z jakiejkolwiek obecno¶ci wstrêtnych naje¼d¼ców, czas zainteresowaæ siê opanowan± przez kl±twê Goth±, o której s³ysza³e¶ ju¿ od kilku osób. Udaj siê drog± miêdzy dwoma farmami, na których wykonywa³e¶ wcze¶niej zadania. Po pewnym czasie natrafisz na strze¿ony przez orków niewielki obóz. Po jego lewej stronie ujrzysz góruj±c± nad okolic± twierdzê. To w³a¶nie jest Gotha.<br /><br />Gdy wkroczysz na jej teren, zostaniesz zaatakowany przez kilku o¿ywieñców. Zaraz przed g³ówn± drog± powiniene¶ znale¼æ wej¶cie do jaskini (nie wchod¼ schodami na górê zamku w kierunku dziedziñca!). Na samym koñcu wype³nionej szkieletami groty odkryjesz kamieñ teleportacyjny do Vengardu &#8211; siedziby króla. Z tym cennym znaleziskiem powiniene¶ opu¶ciæ teren Gothy. Je¶li jednak czujesz siê na si³ach, mo¿esz wkroczyæ na obszar dziedziñca zamku. Zostaniesz tam zaatakowany przez demona, który posiada jeden z bardzo wa¿nych artefaktów. Nie martw siê jednak, je¶li jeszcze nie bêdziesz w stanie go pokonaæ. O owych potê¿nych, magicznych przedmiotach opowiem ci troszkê pó¼niej.<br />Vengard<br /><br />U¿ywaj±c znalezionego w Gothcie kamienia teleportacyjnego przeniesiesz siê prosto do Sali tronowej króla Rhobara. Porozmawiaj z nim o Xardasie. Król poprosi ciê o odnalezienie maga, odkrycie jakie ma plany oraz przekazanie mu wszystkich zdobytych informacji. Dok³adnej lokalizacji przebywania Xardasa niestety nie otrzymujemy, ale trop wiedzie w kierunku zimnych, skrytych w ¶niegach terenów Nordmaru. Rhobar wspomni te¿ o wykopaliskach prowadzonych przez orków na pustyni. Niemniej, czas wyruszyæ na pó³noc.<br /><br />Aby wydostaæ siê z zamku, udaj siê do komnaty Karrypto. Znajduje siê on w wie¿y po lewej stronie od sali tronowej. Mag powierzy ci kamieñ teleportacyjny wiod±cy przez Vengard.<br />Faring<br /><br />Do Faring dotrzesz id±c na po³udniowy zachód drog±, na której siê pojawi³e¶ po u¿yciu kamienia teleportacyjnego. Gdy dojdziesz do mostu przerzuconego nad korytem rzeki, powiniene¶ ju¿ widzieæ na wzniesieniu miasto.<br /><br />Droga do Nordmaru wiedzie przez bramê strze¿on± przez orka o imieniu Mojok. Dojdziesz do niej id±c ¶cie¿k± przez Faring, a nastêpnie pod górê, ca³y czas g³ówn± tras±. Niestety Mojok nie ma ochoty przepu¶ciæ ciê na drug± stronê twierdz±c, ¿e na pocz±tku musisz siê zbrataæ z Tomem i Wilsonem.<br /><br />&#8222;Zanie¶ Tomowi prezent Alego&#8221;<br />Toma oraz Wilsona znajdziesz na dole, w Faring. Rozmawiaj±c z Tomem dowiesz siê o kupcu z pustyni &#8211; Alim. Posiada on pewien wa¿ny artefakt, który musisz zdobyæ. Mo¿na to uczyniæ na dwa sposoby. Je¶li posiadasz rozwiniêt± umiejêtno¶æ kradzie¿y, mo¿esz porozmawiaæ z Alim (krêci siê na g³ównej drodze Faring) i ukra¶æ mu klucz do skrzyni. Nastêpnie musisz udaæ siê do domu kupca (jest to ostatni dom po prawej stronie, patrz±c od strony wej¶cia do miasta), otworzyæ kuferek i wzi±æ cenny artefakt. Drugim sposobem jest przekonanie Alego, aby przekaza³ ci swoje znalezisko. Nie zale¿nie od tego, któr± drogê wybierzesz, zabierz kamieñ do Toma i popro¶ go o mo¿liwo¶æ zaniesienia artefaktu do Nordmaru.<br /><br />&#8222;Sprzedaj skórê Gnarowi za 500 sztuk z³ota&#8221;<br />Porozmawiaj teraz z Wilsonem, który poprosi ciê o sprzedanie skóry cieniostwora Gnarowi za 500 sztuk z³ota. Gnara znajdziesz przed wej¶ciem do zamku Faring, na samej górze. Przebieg³y ork kupi skórê za jedyne 400 sztuk. Zgód¼ siê i wróæ do Wilsona. Powiedz ³owcy za jak± kwotê sprzeda³e¶ skórê.<br /><br />&#8222;Zapoluj z Wilsonem na topielce&#8221;<br />Do pe³ni szczê¶cia pozostaje jedno zlecenie. Musisz udaæ siê z Wilsonem zapolowaæ na topielce, które zgromadzi³y siê po drugiej stronie rzeki. Po pokonaniu kilku bestii, porozmawiaj z Wilsonem &#8211; zyskasz zaufanie ³owców, a co za tym idzie, bêdziesz móg³ przekroczyæ bramê strze¿on± przez Mojoka.<br />Nordmar<br /><br />Drog± wiod±c± w górê mapy dojdziesz do Klanu M³ota. Po krótkiej wêdrówce zawitasz w skromnych progach do¶æ znacznej wioski. Od razu udaj siê do kowala, o którym wspomnia³ Peda³, czyli do Ingvara. Znajdziesz go na samym koñcu Klanu M³ota. Niestety, Ingvar nie s³ysza³ nic o Xardasie. Poleci ci, aby¶ popyta³ w Klanie Wilka, którego cz³onkowie wiele wêdruj± po okolicznych lasach.<br /><br />Bardzo trudno jest doj¶æ do Klanu Wilka samemu, zatem warto poszukaæ cennej pomocy. Porozmawiaj z Reto, którego znajdziesz przy wej¶ciu do Klanu M³ota. Opowie ci o problemach w kopalniach i poprosi o zebranie ludzi do ich obrony. Nastêpnie udaj siê do stoj±cego nieopodal Morta i popro¶ o zaprowadzenie do Klanu Wilka. Pozostanie ci jedynie pod±¿aæ za wojownikiem i pokonaæ po drodze kilka potworów. Solidnie przygotuj siê do wyprawy, gdy¿ nie bêdzie ona nale¿eæ do ³atwych.<br /><br />&#8222;Odszukaj Xardasa!&#8221;<br />Gdy ju¿ dotrzesz do Klanu Wilka, odszukaj Grima &#8211; przywódcê wioski. Jest to pierwsza osoba, która posiada konkretne informacje dotycz±ce Xardasa! Opowie ci o uk³adzie miêdzy Klanem Wilka, a Xardasem oraz zaproponuje, aby odnale¼æ Hansona, który uda³ siê na pó³nocny wschód wraz z magiem. Nie pozostaje nic innego, jak skierowaæ siê we wskazanym kierunku. Trudno okre¶liæ dok³adnie po³o¿enie Hansona. Powiniene¶ i¶æ na prze³aj, na pó³nocny wschód, a znajdziesz go na jednym ze wzniesieñ. Gdy ju¿ z nim porozmawiasz, dowiesz siê, ¿e rzeczywi¶cie spotka³ Xardasa ale nie mo¿e ciê do niego zaprowadziæ. Na ratunek przychodzi krêc±cy siê w pobli¿u Szaroskóry. Je¶li dasz mu kawa³ surowego miêsa, zaprowadzi ciê prosto pod wrota wie¿y maga.<br /><br />Xardas opowie ci o piêciu potê¿nych artefaktach, które musisz odnale¼æ i jak najszybciej mu przynie¶æ. Sprawa jest o tyle skomplikowana, ¿e mag nie ma kompletnie pojêcia, gdzie bezcenne przedmioty siê znajduj±.<br /><br />Po zdobyciu od nekromanty wszystkich informacji, u¿yj kamienia teleportacyjnego do Vengardu i zdaj raport królowi Rhobarowi. W³adca zleci ci zadanie zdobycia artefaktów. Czas wyruszyæ w kolejn± podró¿.<br /><br />Jak mo¿e pamiêtasz, Marik z Montery wspomnia³ o szamanach orków z Gulden, którzy posiadaj± wiele cennych informacji. To w³a¶nie od tego miejsca powiniene¶ rozpocz±æ poszukiwania artefaktów.<br />Geldern<br /><br />Gdy przybêdziesz do Geldern, szybko zorientujesz siê, ¿e aby porozmawiaæ z szamanami i wodzem orków Vakiem, musisz zyskaæ w mie¶cie odpowiedni± reputacjê<br />Zadania na reputacjê w Geldern:<br /><br />&#8222;Arena&#8221;<br />Zacznij od areny. Klasycznie, walki s± najlepszym sposobem na podniesienie swojej rangi w mie¶cie. Gdy pokonasz wszystkich przeciwników rozejrzyj siê po okolicy i sprawd¼ kto potrzebuje twojej pomocy.<br /><br />&#8222;Przynie¶ Rewikowi szczaw królewski&#8221;<br />W jednym z budynków spotkasz bardzo specyficznego alchemika, Rewika. Wydaje siê byæ lekko oderwany od ¶wiata, lecz jest bardzo dobry w swoim fachu. Po krótkiej rozmowie zostaniesz poproszony o przyniesienie szczawiu królewskiego &#8211; bardzo rzadkiego ziela. Opuszczona kopalnia, przy której ro¶nie szczaw znajduje siê na po³udniowy wschód. Ziele ro¶nie tu¿ przy wej¶ciu po lewej stronie ska³y. Zabierz je i wracaj do miasta.<br /><br />&#8222;Przynie¶ Nemrokowi artefakt z ruin na pó³nocy&#8221;<br />Nemrok poprosi ciê o kilka przys³ug. Jedn± z nich bêdzie przyniesienie artefaktu z ruin na pó³nocy. Zadanie proste, lecz wi±¿e siê z eksploracj± do¶æ rozleg³ych obszarów, przez co mo¿esz mieæ problemy ze zlokalizowaniem poszukiwanego przedmiotu. Znajd¼ na mapie miejsce na pó³noc od Geldern, gdzie rzeka rozstêpuje siê i tworzy na ¶rodku wysepkê. Rozst±pienie to przypomina kszta³tem trójk±t. Ruiny, o których mowa znajduj± siê po lewej stronie wysuniêtego najdalej na pó³noc szczytu tego trójk±ta. Zabierz co potrzeba i wracaj.<br /><br />&#8222;Nemrok oczekuje dostawy z³ota z kopalni&#8221;<br />By zdobyæ dla Nemroka odpowiedni± ilo¶æ z³ota, bêdziesz musia³ siê solidnie napracowaæ. Przede wszystkim id¼ do kupca i zaopatrz siê w kilof potrzebny do wydobywania kruszcu. Upewnij siê równie¿, ¿e posiadasz odpowiednie umiejêtno¶ci (im bardziej zaawansowane tym lepiej, gdy¿ szybciej wydobêdziesz z³oto), nastêpnie udaj siê na wêdrówkê po okolicznych kopalniach. W zasadzie w ka¿dej kopalni dooko³a Geldern znajduj± siê z³o¿a minera³ów. W poszukiwaniu z³ota udaj siê g³ównie na pó³noc oraz pó³nocny zachód. W jednej z nich spotkasz Mazina &#8211; Asasyna, szukaj±cego artefaktów. Kiedy uzbierasz 50 kawa³ków z³ota wróæ do Nemroka.<br /><br />&#8222;Tajemnica Mazina, kupca &#8211; Asasyna&#8221;<br />By rozwi±zaæ sprawê tego tajemniczego osobnika z kopalni, wróæ do Geldern i udaj siê w kierunku areny. Tu¿ przed ni±, po prawej stronie, znajduje siê dom kupca Mirza. Porozmawiaj z nim i poinformuj o tym, ¿e wiesz sk±d bierze swoje artefakty. Otó¿ dostawc± Mirza jest Mazin, jego brat szukaj±cy cennych przedmiotów w kopalni, któr± orkowie uwa¿aj± za wyeksploatowan±.<br /><br />&#8222;Nemrok oczekuje dostawy siarki z kopali&#8221;<br />Nemrok oczekuje by¶ przyniós³ mu 30 bry³ek siarki z kopalni znajduj±cej siê na zachód od miasta. Udaj siê tam zaopatrzony w kilof. Wyzbieraj najpierw wszystkie bry³ki, które wydobyli ju¿ niewolnicy, a nastêpnie sam wydob±d¼ tyle ile bêdziesz w stanie. Jednak wci±¿ brakuje ci siarki, porozmawiaj z Sulfockiem, orkiem stoj±cym przy wej¶ciu do kopalni. Poprosi o zabicie zêbaczy grasuj±cych przy kopalni. Jedna ich grupa znajduje siê dok³adnie na wprost wej¶cia, druga natomiast nieco na lewo od niego. Po wykonaniu zadania wróæ do Sulfocka, który w zamian da ci kilka dodatkowych bry³ek siarki. Ca³o¶æ zabierz do Nemroka.<br /><br />&#8222;Zabij wilki grasuj±ce w wilczej kopalni&#8221;<br />Nemrok chce by¶ wznowi³ wydobycie rudy z wilczej kopalni. Jedynym problemem jest to, ¿e grasuj±ce w niej wilki zabijaj± niewolników. Udaj siê najpierw do dzielnicy niewolników i znajd¼ chêtnych do wspó³pracy. Niewolnicy wska¿± ci drogê do odpowiedniego miejsca, gdzie bêdziesz móg³ rozprawiæ siê z wilkami. Oczy¶ciwszy kopalniê wpu¶æ do ¶rodka niewolników i wróæ do miasta po nagrodê.<br /><br />&#8222;Hamil, zuchwa³y handlarz artefaktami w¶ród niewolników&#8221;<br />W¶ród niewolników znajdziesz Hamila. Zajmuje siê on handlem artefaktami, lecz nie chce wyjawiæ sk±d bierze swoje towary. Je¶li poinformujesz o tym Nemroda nie przejmie siê on za bardzo t± sytuacj±, bo wie, ¿e Hamil jest tylko p³otk± i ¿e stoi za nim kto¶ wiêkszy. Nie pozostaje nic innego, jak rozejrzeæ siê po mie¶cie i dowiedzieæ siê, kto to mo¿e byæ. Na prawo od domu Rewika znajduje siê wysoki budynek. Wejd¼ schodami na sam± górê. Zamieszkuje tam Peratur &#8211; alchemik. W rozmowie z nim oka¿e siê, ¿e to on stoi za Hamilem.<br /><br />&#8222;Zabij druida Torna&#8221;<br />Porozmawiaj z Gunockiem mieszkaj±cym przy pó³nocnej bramie Geldern. Dowiesz siê, ¿e poszukuje on druida nosz±cego imiê Torn. Zaoferuj swoj± pomoc leniwemu orkowi. Torna znajdziesz w obozie Goñców Le¶nych znajduj±cym siê na po³udnie od Geldern, po prawej stronie drogi zmierzaj±c z Geldern do Trelis, niedaleko rzeki. Mo¿esz porozmawiaæ z Tornem i pomóc zamiast Gunockowi w³a¶nie jemu, ale po co? Lepiej go zabiæ i nie mieæ k³opotu.<br /><br />&#8222;Zabij najemnika Ivana&#8221;<br />Porozmawiaj z Gembakiem, orkiem znajduj±cym siê przy arenie. Opowie ci o swojej sytuacji oraz o mo¿liwo¶ci odzyskania honoru poprzez zabicie Ivana, haniebnego najemnika, który zdradzi³ orków. Gembak pod±¿y za tob±, by zabiæ Ivana, zaraz po tym jak udowodnisz mu, ¿e jeste¶ godzien jego orkowego towarzystwa. Pokonaj Gembaka na arenie a wyruszycie w górê mapy. Obozowisko Ivana znajduje siê w centrum gór znajduj±cych siê na pó³noc od miasta. Po ¶mierci Ivana przyjmij podziêkowania Gembaka i ruszaj dalej.<br /><br />Gdy ju¿ bêdziesz siê móg³ poszczyciæ wystarczaj±c± reputacj± w Geldern, porozmawiaj z Vakiem. Opowie ci o poszukiwaniach artefaktów oraz przeka¿e mapê wykopalisk. Czas ruszyæ na poszukiwania pierwszego z magicznych przedmiotów &#8211; Trelis.<br />Trelis<br /><br />Gdy przybêdziesz do Trelis, udaj siê na miejsce wykopalisk na po³udniowy wschód do miasta (miejsce to jest zaznaczone na mapce otrzymanej od Vaka). Szybko zorientujesz siê, ¿e w ¶wi±tyni, gdzie trwaj± wykopaliska, wiele nie znajdziesz.<br /><br />&#8222;Sprawd¼, czy w ¶wi±tyni w Trelis pozosta³ kto¶ ¿ywy&#8221;<br />Porozmawiaj z Tempeckiem, stoj±cym przed ¶wi±tyni±, który opowie ci o wykopaliskach i poprosi o sprawdzenie, czy wewn±trz pozosta³ kto¶ ¿ywy. Udaj siê do ¶wi±tyni, wybij wszystkie potwory i wyprowad¼ szczê¶liwie Kamaka. Jak widaæ, ¶ladów artefaktu musisz szukaæ w innym miejscu. Udaj siê z powrotem do Trelis.<br /><br />Niestety na drodze do miasta stoi stra¿nik Thorus. Aby dostaæ siê do ¶rodka, musisz wykonaæ dla niego kilka zleceñ.<br /><br />&#8222;Zabij wilki&#8221;<br />Thorus opowie ci o zamieszkuj±cych okoliczne lasy ograch, które niepokoj± stra¿ników. Zaoferuj swoj± pomoc. Potwory znajdziesz w niewielkiej jaskini na po³udnie od Thorusa. Gdy je zabijesz, wróæ po nagrodê.<br /><br />&#8222;Zorientuj siê, co jest nie tak z farm± na zachodzie&#8221;<br />Thorus wy¶le ciê na oglêdziny farmy obok Trelis. Udaj siê do niej i porozmawiaj z Kapothem. Oka¿e siê, ¿e w jaskini za gospodarstwem pojawi³y siê niebezpieczne potwory. Id¼ do niej, oczy¶æ z plugastwa i wróæ do Thorusa. Droga do Trelis stanie przed tob± otworem.<br /><br />Naprzeciwko lewej bramy do Trelis zobaczysz Khabira. Gdy z nim porozmawiasz, opowie ci o artefaktach i wodzu orków w mie¶cie. Musisz siê dostaæ do przywódcy, ale nie jest to takie proste. Najpierw trzeba zyskaæ w Trelis odpowiedni± reputacjê<br />Zadania na reputacjê w Trelis:<br /><br />&#8222;Odszukaj zbieg³ego alchemika Avogadro&#8221;<br />Pranck &#8211; ork stoj±cy w prawej czê¶ci miasta &#8211; potrzebuje alchemika, który przygotuje mu lecznicze mikstury. Wy¶le ciê na poszukiwania zbieg³ego Avogadro. Na szczê¶cie nie musisz daleko szukaæ, gdy¿ ukrywa siê on na farmie, na pó³noc od Trelis. Zaprowad¼ go do miasta i odbierz nagrodê u Prancka.<br /><br />&#8222;Orkowy wojownik Pranck potrzebuje 20 mikstur leczniczych&#8221;<br />Pranck poprosi ciê o przyniesienie mu dwudziestu mikstur leczniczych w ci±gu dwóch dni. Mo¿esz daæ mu je ze swoich zapasów, kupiæ lub zrobiæ z ro¶lin leczniczych.<br /><br />&#8222;Milok szuka swojego starego miecza&#8221;<br />Ork o imieniu Milok poszukuje swojego miecza, który da³ Tempeckowi wyruszaj±cemu na wykopaliska. Udaj siê na po³udniowy wschód do ¶wi±tyni i rozejrzyj za zagubion± broni±. Znajdziesz j± na wozie obok Tempecka. Zwróæ orê¿ Milokowi.<br /><br />&#8222;Zabij pochrz±kuj±ce bestie&#8221;<br />Udaj siê na farmê na pó³nocy od Trelis i porozmawiaj z Joshem. Poinformuje ciê o grasuj±cych pod farm± kreaturach. Zejd¼ na dó³, wybij wszystkie potwory i zanie¶ weso³± nowinê Joshowi.<br />Artefakt z Trelis<br /><br />Gdy ju¿ posiadasz wystarczaj±c± reputacjê, aby odwiedziæ wodza orków, udaj siê do niego i porozmawiaj o artefaktach. Okazuje siê, ¿e Vak jest w posiadaniu jednego z nich, lecz ³atwo go nie odda. Kwota, któr± sobie za¿yczy, czyli 50 tysiêcy sztuk z³ota, jest zapewne niemo¿liwa do przyjêcia, zatem trzeba pomy¶leæ o innym rozwi±zaniu. Mo¿e nim byæ obóz rewolucjonistów, o którym wspomina Vak &#8211; Nemora<br /><br />Udaj siê na zachód od Treli, do obozu buntowników. Szybko siê zorientujesz, ¿e nie s± chêtni do pomocy, dopóki na atak nie zgodzi siê ich dowódca. Niestety, pojawia siê tu do¶æ istotny szkopu³ &#8211; rewolucjoni¶ci zdradz± to¿samo¶æ swojego wodza dopiero gdy dowiedziesz im swojej warto¶ci i posi±dziesz odpowiedni± reputacjê.<br />Zadania na reputacjê w Nemorze:<br /><br />&#8222;Zabij 3 stwory grasuj±ce na pó³noc od Nemory&#8221;<br />Rendell, jeden ze stra¿ników stoj±cych przy wej¶ciu do Nemory, poprosi o zabicie trzech bestii znajduj±cych siê na pó³nocy. Znajdziesz je tu¿ przy obozie buntowników.<br /><br />&#8222;Dostarcz Russelowi towary z pustyni&#8221;<br />Na samej górze Nemory spotkasz Russela, który wspomni o zaatakowanej karawanie na po³udniu. Zostaniesz wys³any po resztki towarów. Udaj siê g³ówn± drog± na po³udnie. Do¶æ szybko powiniene¶ zauwa¿yæ zarówno zmiany krajobrazu, jak i charakterystyczny namiot po lewej stronie drogi. Zabij otaczaj±ce go potwory i zabierz z niego towary rebeliantów. Wróæ do Russela po nagrodê.<br /><br />&#8222;Broñ dla Nemory&#8221;<br />Buntownik o imieniu Dudley poprosi ciê o dostarczenie dziesiêciu zestawów broni. Na ich poszukiwanie udaj siê do Trelis, gdzie znajdziesz wszystkie potrzebne paczki. Zestawy broni s± porozrzucane w ró¿nych zakamarkach miasta. Ze zdobytym ³adunkiem wróæ do Dudleya.<br /><br />&#8222;Pozb±d¼ siê orków z farmy na zachód od Trelis&#8221;<br />Kolejnemu buntownikowi &#8211; Kipplerowi &#8211; nie odpowiadaj± orkowie, którzy rozbili obóz na zachód od Trelis (zapewne przechodzi³e¶ ko³o nich ju¿ kilka razy). Musisz udaæ siê we wskazane miejsce i pozbyæ siê nieproszonych go¶ci. Po udanej walce wróæ porozmawiaæ z Kipplerem.<br /><br />&#8222;Dostarcz Treslottowi rzadk± ro¶linê&#8221;<br />W g³êbi Nemory odnajdziesz Treslotta. Poprosi ciê o zebranie piêciu kwiatów rzadkiej ro¶liny &#8211; Lobelii Zielonej. Wszystkie znajdziesz na pó³noc od Nemory, w miejscu, gdzie walczy³e¶ z potworami na zlecenie Rendella. Gdy ju¿ zbierzesz charakterystyczne ro¶liny, wróæ z nimi do Treslotta.<br /><br />Po zdobyciu odpowiedniej reputacji dowiesz siê, ¿e w Nemorze dowodzi Russel. Po krótkiej rozmowie z nim, otrzymasz zgodê na przeprowadzenie ataku na Trelis. Popro¶ o pomoc Finleya oraz Tylera, którzy siedz± przy wschodnim wyj¶ciu z obozu i zaatakuj miasto. Gdy walki zakoñcz± siê sukcesem, przeszukaj cia³o Vaka. W³a¶nie zdoby³e¶ pierwszy z piêciu artefaktów!<br /><br />Czas wyruszyæ na poszukiwanie drugiego z nich. W tym celu musisz udaæ siê na sk±pan± w s³oñcu pustyniê. Pod±¿±j drog±, w pobli¿u której znalaz³e¶ towary w namiocie, a¿ dojdziesz do pustyni i miasta granicznego &#8211; Bragi. Sk±d skieruj swe kroki ¶cie¿k± na po³udnie, a¿ trafisz do Mora Sul.<br />Artefakt w Mora Sul<br /><br />W pierwszej kolejno¶ci udaj siê w stronê ruin, znajduj±cych siê na po³udniu od Mora Sul i w okolicach ¶wi±tyni odnajd¼ Kalescha &#8211; zarz±dcê wykopalisk. Opowie ci on o piêciu kluczach potrzebnych do otwarcia ¶wi±tyni. Niestety, ork posiada tylko jeden, pozosta³e piêæ znajduje siê w rêkach ró¿nych ludzi w Mora Sul. Sta³y siê one w gruncie rzeczy obsesj± wszystkich kupców w mie¶cie, bowiem w obliczu poszukiwañ orków, zyska³y wielk± warto¶æ. Skieruj swe kroki do miasta.<br />Klucze do ¶wi±tyni Mora Sul:<br /><br />By znale¼æ pierwszy klucz porozmawiaj z Bandaro. Dowiesz siê o niewolniku Yussuffie, który zbieg³ i ukrywa siê na pustyni w okolicach ruin na pó³nocny wschód od Mora Sul. Jest on w posiadaniu jednego z kluczy. Znajd¼ go, zabij i zabierz mu pierwszy klucz (&#8222;Ukarz niewolnika Yusuffa!&#8221;).<br /><br />W celu zdobycia drugiego klucza odnajd¼ kupca o imieniu Ilja. Zechce on zawrzeæ z tob± pewn± umowê. W zamian za klucz, który otrzymasz, bêdziesz musia³ przynie¶æ mu ze ¶wi±tyni wazê pokryt± staro¿ytnym pismem. Je¶li go wykiwasz bêd± ciê ¶cigali zabójcy. Uk³ad prosty i korzystny, wiêc gdy bêdziesz ju¿ w ¶wi±tyni nie zapomnij zabraæ cennego dla kupca przedmiotu.<br /><br />Drogê do zdobycia trzeciego klucza rozpocznij od rozmowy z Kirkiem. Dowiesz siê od niego o pustynnych rabusiach, którzy go okradli. Jako ³up wziêli jeden z kluczy do ¶wi±tyni. Kirk zaproponuje, ¿e zaprowadzi ciê do ich kryjówki. Lecz uwa¿aj, Kirk to zdrajca! Tak naprawdê chce ciê wci±gn±æ w pu³apkê! Kiedy tylko dotrzecie na miejsce, zostaniesz zaatakowany przez swojego przewodnika oraz jego ukrytych towarzyszy. Zajmij siê nimi i zabierz klucz.<br /><br />Ostatni klucz do ¶wi±tyni jest w posiadaniu zarz±dcy miasta &#8211; Gonzalesa. By wkupiæ siê w jego ³aski i móc z nim porozmawiaæ, musisz ofiarowaæ mu odpowiednie prezenty (&#8222;Podarunki dla Gonzalesa&#8221;). W czym gustuje Gonzales dowiesz siê od stra¿nika przed bram± pa³acu. Na pocz±tek wystarczy tysi±c sztuk z³ota. Kolejnym dobrym prezentem bêdzie zdobyte przez ciebie na arenie ksiê¿ycowe ostrze. Oprócz z³ota i egzotycznej broni wielk± pasj± bogatego kupca s± piêkne kobiety. Udaj siê do oazy na zachód od miasta. Znajdziesz tam dwie niewolnice. Wykup Alimê i zaprowad¼ j± do Mora Sul (&#8222;Alima&#8221;). Je¶li twoja reputacja w mie¶cie jest ju¿ wystarczaj±ca zostaniesz zaproszony do domu Gonzalesa. Mo¿esz u niego wykupiæ czwarty klucz za 10 tysiêcy sztuk z³ota. Je¶li nie masz pieniêdzy, zawsze mo¿esz zabiæ przywódcê Mora Sul i zabraæ potrzebny przedmiot.<br /><br />Któr±kolwiek z dróg nie obra³e¶, sta³e¶ siê posiadaczem wszystkich kluczy potrzebnych do otwarcia ¶wi±tyni Mora Sul. Udaj siê teraz z powrotem na po³udnie na wykopaliska i porozmawiaj z Kaleschem. Posiadaj±c cztery klucze, dostaniesz od niego i ostatni. Czas wej¶æ do ¶wi±tyni &#8211; podejd¼ do drzwi i otwórz je. Wchodz±c do ¶rodka musisz byæ przygotowany na walkê. W ostatniej komnacie znajdziesz koronê &#8211; artefakt Adanosa. Gdy wyjdziesz na ¶wiat³o dzienne b±d¼ przygotowany na atak ze strony Kalescha.<br />Artefakt w Al Shedim<br /><br />Skieruj siê na wschód od Mora Sul do kolejnego miejsca zaznaczonego na mapie wykopalisk. Jest to ¶wi±tynia Al Shedim. Porozmawiaj tutaj z Saturasem. Dostaniesz od niego szczegó³ow± mapê ruin z zaznaczonymi miejscami, w których mog± znajdowaæ siê klucze. Odwied¼ wszystkie miejsca (g³ównie te wskazana na mapce poni¿ej) i zabierz klucze do ¶wi±tyni. Jeden z nich jest ju¿ w posiadaniu Lestera &#8211; niewolnika znajduj±cego siê w obozie orków w centrum ruin. Odda ci on swój klucz, gdy pozbêdziesz siê jego panów. Je¶li chcesz tego dokonaæ, zwróæ siê do Wutrasa, znajduj±cego siê niedaleko Saturasa. Z pomoc± koczowników mo¿esz wypêdziæ naje¼d¼ców. Je¶li jednak wolisz ¿yæ dobrze z orkami, po prostu pobij Lestera i zabierz mu klucz.<br /><br />We¼ od Saturasa ostatni klucz i udaj siê do ¶wi±tyni znajduj±cej siê w centrum kompleksu. Analogicznie do ¶wi±tyni Mora Sul, przebiegnij siê przez zastêpy wrogów, by na koñcu znale¼æ szatê Adanosa. Kolejny artefakt znalaz³ siê w twoich rêkach.<br />Artefakt w Gothcie<br /><br />Gotha jest opanowan± przez o¿ywieñców twierdz± znajduj±c± siê na zachód od Montery. Zaraz obok niewielkiego obozu orków wznosi siê ponure zamczysko. To w³a¶nie tam znajdziesz jeden z artefaktów. Udaj siê g³ówn± drog± wiod±c± do twierdzy, wycinaj±c po drodze armie nieumar³ych. Wejd¼ schodami po lewej stronie na dziedziniec, gdzie zaatakuje ciê demon. Po zaciêtej walce powiniene¶ pokonaæ zarówno biesa, jak i jego przyboczn± gwardiê szkieletów. W zw³okach demona znajdziesz pier¶cieñ, który jest jednym z pradawnych artefaktów.<br />Artefakt w Nordmarze<br /><br />Ostatni artefakt &#8211; ku zaskoczeniu wszystkich &#8211; nie znajduje siê na pustyni. Wiele lat temu zosta³ on wywieziony do Nordmaru, gdzie pozosta³ ukryty. By go odnale¼æ, udaj siê do Klanu Ognia i porozmawiaj z Kerthem. Dowiesz siê o kamieniach przodków oraz o wojownikach wys³anych w góry, by zdobyæ moc tych kamieni. Niestety ¿aden z nich nie wróci³. Przekonaj Kertha, ¿e tobie siê uda.<br /><br />Otrzymasz mapê z zaznaczonymi miejscami pochówku najznakomitszych wodzów Nordmaru. Odwied¼ ka¿de z tych miejsc i w okolicach wej¶æ do grobowców odszukuj kamienie przodków. Wojownicy wys³ani w pierwszej misji nie ¿yj±, wiêc trzeba sumiennie przeszukaæ teren by odnale¼æ ich cia³a, ich zabójców lub bestie, które po¿ar³y kamienie. Gdy bêdziesz wchodzi³ w posiadanie kamienia przodków przypisanego do danego grobowca wchod¼ do ¶rodka i po rozprawieniu siê z nieumar³ymi przeciwnikami u¿ywaj kamieni na runicznych o³tarzach. Jeden z grobowców nale¿y do Akashy. By³ to najlepszy wojownik, jakiego nosi³y szarpane mro¼nymi wichrami góry. W posiadaniu jego nieumar³ego cia³a znajduje siê ostatni artefakt Adanosa &#8211; pier¶cieñ magii. Po zabiciu wszystkich przeciwników zabierz artefakt i&#8230; podejmij w³a¶ciw± decyzjê zgodn± z twoj± ¶cie¿k±.<br />Ostateczna rozgrywka<br /><br />Gdy ju¿ posi±dziesz wszystkie artefakty, u¿yj kamienia teleportacyjnego do Sali tronowej króla Rhobara i przeka¿ mi dobr± nowinê. W³adca powierzy ci magiczne ber³o, dziêki któremu dope³ni siê moc artefaktów. Nie pozostaje ci nic innego, jak wykorzystaæ si³ê drzemi±c± w potê¿nych przedmiotach i skontaktowaæ siê z Innosem. Dokonasz tego w klasztorze na po³udnie od Klanu Ognia. Dotrzesz do niego niewielk± dró¿k± wiod±c± na pó³noc od Klanu.<br /><br />Po zawitaniu w klasztorze, udaj siê na sam jego koniec, do kaplicy Innosa. Pomódl siê przy niej, a objawi ci siê jego wola. Musisz oswobodziæ Myrtanê spod okupacji orków oraz zabiæ przywódcê Asasynów.<br /><br />&#8222;Zabij Zubena, przywódcê Asasynów&#8221;<br />Zuben ma swoj± siedzibê na samym skraju pustyni w mie¶cie Ishtar. Dojdziesz tam udaj±c siê droga na po³udniowy zachód od Bragi, lecz przygotuj siê na gor±ce powitanie. Likwiduj±c po kolei stra¿ników w³adcy Asasynów, kieruj siê w stronê centrum Ishtar, a¿ dotrzesz do Zubena. Gdy ju¿ odg³osy walki na pustyni ucichn±, mo¿esz zaj±æ siê uwalnianiem Myrtany spod okupacji orków.<br /><br />&#8222;Uwolnij Geldern od orków!&#8221;<br />W przypadku Geldern mo¿esz na szczê¶cie liczyæ na pomoc rebeliantów. Porozmawiaj z Mariusem, którego znajdziesz po zachodniej stronie miasta. Je¶li upewnisz siê, ¿e w ¶wi±tyni nie ma cennych pucharów ognia, Marius zorganizuje rewolucjê. Na szczê¶cie mieli¶my ju¿ okazjê zagl±daæ do ¶wi±tyni w Geldern, zatem przeka¿ Mariusowi informacjê, ¿e w mie¶cie nie ma magicznych kielichów. W ten sposób mo¿ecie rozpocz±æ oczyszczanie miasta.<br /><br />&#8222;Uwolnij Silden od orków!&#8221;<br />W Silden, podobnie jak w przypadku Faring, musisz sam wznieciæ zamieszki. Zacznij zabijaæ orków w momencie, który uznasz za najstosowniejszy i nie przestawaj, dopóki miasto nie zostanie oczyszczone z nieproszonych go¶ci.<br /><br />&#8222;Uwolnij Faring od orków!&#8221;<br />Wróæ do Faring &#8211; miasta umieszczonego na granicy Myrtany i Nordmaru &#8211; i rozpocznij rewolucjê zabijaj±c orków. Po oczyszczeniu miasta oraz zamku góruj±cego nad niewielk± mie¶cin±. Faring bêdzie wolne.<br /><br />Zadanie wykonane &#8211; czas powróciæ do kaplicy Innosa w klasztorze i pochwaliæ siê swoimi niebagatelnymi osi±gniêciami. Myrtana zosta³a wyzwolona spod okupacji orków, a dowódca Asasynów na pustyni skoñczy³ swe rz±dy. Oka¿e siê jednak, ¿e trzeba wykonaæ jeszcze jedno, drobne zadanie. Czy mu podo³asz? Czy rêka ci nie zadr¿y? Wybór pozostawiam tobie. Ku chwale Innosa!<br /><br />- Tak oto koñczy siê twoja historia. Wybacz starcowi, ¿e nie opowiedzia³ o wszystkim, czego mog³e¶ dokonaæ, ale i pamiêæ ju¿ nie ta, i dnia by nie sta³o. A teraz ruszaj, ku swemu przeznaczeniu, nie ba³amuæ wiêcej. Mam przeczucie, ¿e jeszcze siê spotkamy&#8230;.]]></description>
<pubDate>Sobota 18 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Sobota 18 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Rugby 08</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=224#p224</link>
<guid isPermaLink="false">224@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rugby 08<br /><br />producent: EA Sports<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br />kategoria: sportowe / rugby<br /><br />Data Premiery:<br />¦wiat: 27 lipca 2007<br />Polska: obecnie brak planów wydania<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeñ<br /><br />System Requirements:<br /><br />Windows 2000/XP<br />1GHz Processor<br />256MB Ram<br />1.2 GB Hard Drive Space<br />32 SPEED CD / DVD Drive<br />32 MB* Graphics Card<br />DirectX 9.0c compatible Sound Card<br />DriectX Version 9.0c (included)<br />2-4 players on 1 pc<br />Keyboard, Mouse or USB Gamepad<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C174910156.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C174910156.jpg" /><br /><br />Opis Gry<br /><br />Rugby 08 jest produktem o tematyce sportowej, koncentruj±cym uwagê gracza na tytu³owych zmaganiach, niezwykle popularnych zw³aszcza na Wyspach Brytyjskich. Podobnie jak w przypadku zbli¿onej tematycznie serii Madden NFL, za produkcjê i wydanie tej gry odpowiedzialny jest koncern Electronic Arts. Mo¿emy te¿ liczyæ na licencjonowane dru¿yny, stadiony, czy typy zawodów. Ponadto produkt ten w bardzo wyra¼ny sposób nawi±zuje do Pucharu ¦wiata w rugby (Rugby World Cup), rozgrywanego w 2007 roku we Francji. Oznacza to, i¿ mo¿emy przyst±piæ do tych rozgrywek (tak¿e kwalifikacji) i wybran± przez siebie dru¿ynê (20 najlepszych ekip z ca³ego ¶wiata) poprowadziæ do ostatecznego zwyciêstwa.<br /><br />Lista zmian w najnowszej wersji cyklu obejmuje miêdzy innymi poszerzone opcje zarz±dzania ca³± dru¿yn±. Ustalamy szczegó³y zarówno ofensywnej, jak i defensywnej gry, w tym ustawienie zawodników na boisku. Wiêkszo¶æ z tych zmian mo¿na tak¿e przeprowadzaæ bezpo¶rednio w trakcie meczu, uwzglêdniaj±c sytuacjê na murawie (aktualny wynik czy formacjê i taktykê przeciwnej dru¿yny).<br /><br />W znacznym stopniu przemodelowano tak¿e sterowanie poszczególnymi zawodnikami. Gracz w prostszy sposób mo¿e wykonywaæ niektóre ruchy, maj±c jednocze¶nie wiêksz± kontrolê nad poszczególnymi zagraniami sterowanej przez siebie postaci. Wiele z tych opcji przygotowano oczywi¶cie z my¶l± o mniej do¶wiadczonych graczach. Autorzy dodali tak¿e nowy wska¼nik, który ma pomóc w wykonywaniu precyzyjnych kopniêæ.<br /><br />Oprócz uczestnictwa we wspomnianym wy¿ej pucharze ¶wiata mo¿emy te¿ braæ udzia³ w innych trybach zabawy. Jednym z nowo dodanych trybów jest na przyk³ad World Cup Challenge, dziêki któremu mo¿na wzi±æ udzia³ w najciekawszych momentach z historii tego sportu. Dodatkowo gracz mo¿e odblokowaæ filmy, ukazuj±ce najciekawsze autentyczne fragmenty mistrzostw World Cup. Wizualnie Rugby 08 niewiele ró¿ni siê od poprzednich ods³on serii. Najlepiej wykonano postaci zawodników, a w szczególno¶ci zadbano o animacjê ich zachowañ. Najciekawsze momenty na boisku mo¿na obserwowaæ na ³adnie wykonanych zbli¿eniach obrazu (styl telewizyjny).<br /><br /><img class="postimg" src="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107560.jpg" alt="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107560.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107562.jpg" alt="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107562.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107589.jpg" alt="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107589.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107582.jpg" alt="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107582.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107594.jpg" alt="http://media.insidegamer.nl/screenshots/public/11363/107594.jpg" />]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>FIFA 09</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
<guid isPermaLink="false">223@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[producent: EA Sports<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br />kategoria: sportowe / pi³ka no¿na<br /><br />Data Premiery:<br />¦wiat: 03 pa¼dziernika 2008<br />Polska: 03 pa¼dziernika 2008<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeñ<br /><br />no¶nik: 1 DVD<br /><br />Wymagania sprzêtowe:<br />Core 2 Duo 2.4 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 256 MB (GeForce 7600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C602337421.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C602337421.jpg" /><br /><br />Opis Gry:<br /><br />FIFA 09 to kolejna ods³ona serii pi³karskich symulacji, stawianych obok Pro Evolution Soccera w czo³ówce gier sportowych. Za stworzeniem produktu stoi kanadyjskie studio EA Sports, za¶ sam tytu³ obecny jest a¿ na siedmiu platformach.<br /><br />W tej ods³onie cyklu autorzy postawili na fizykê i zadbali, by animacje podañ, strza³ów czy interakcji miêdzy pi³karzami w mo¿liwie wysokim stopniu odzwierciedla³y rzeczywisto¶æ. W osi±gniêciu tego efektu pomocna jest licencja FIFA, dziêki której na wirtualnych boiskach mo¿emy ogl±daæ zawodników znanych z biegania po prawdziwych murawach.<br /><br />Ulepszono te¿ algorytmy sztucznej inteligencji: nasi rywale potrafi± zaadaptowaæ swój styl gry do wydarzeñ dziej±cych siê na boisku, uwzglêdniaj±c przy tym nie tylko presti¿ spotkania i aktualny wynik, ale nawet elementy decyduj±ce o zmianie pogody. Dodatkowo na poziom umiejêtno¶ci wszystkich zawodników wp³ywa ich wzrost i waga &#8211; niscy gracze s± szybsi, a ci lepiej zbudowani maj± wiêksze szanse w powietrznych pojedynkach. Ponadto zwiêkszono tempo meczów i skrócono czas reakcji pi³karzy na to, co dzieje siê z futbolówk±.<br /><br />Prócz tego FIFA 09 oddaje do naszej dyspozycji zestaw narzêdzi s³u¿±cych do opracowywania w³asnej taktyki, wariantów gry ofensywnej i obronnej, jak równie¿ definiowania poziomu agresji, z jak± maj± byæ atakowani oponenci. W¶ród pozosta³ych opcji ³atwo dostrzec tryb Be a Pro, w którym ponownie mo¿emy zaj±æ siê rozwojem kariery wybranego pi³karza i poprowadziæ go na szczyt s³awy przez cztery kolejne sezony. Nie zapomniano te¿ o zaimplementowaniu profesjonalnej ¶cie¿ki d¼wiêkowej, z³o¿onej z utworów nagranych przez artystów z ca³ego ¶wiata]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>NBA Live 08</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=222#p222</link>
<guid isPermaLink="false">222@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[NBA Live 08<br /><br />producent: EA Sports<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br /><br />kategoria: sportowe / koszykówka<br /><br />Data Premiery:<br />¦wiat: 30 pa¼dziernika 2007<br />Polska: 02 listopada 2007<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: brak ograniczeñ<br /><br />Wymagania sprzêtowe:<br />Pentium III 1.3 GHz (Vista Pentium 4 2.4 GHz), 512 MB RAM, karta grafiki 64MB (GeForce 3 lub lepsza), 3.8 GB HDD, Windows 2000/XP/Vista.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C437994687.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C437994687.jpg" /><br /><br />Opis Gry<br /><br />NBA Live 08 to kolejna ods³ona popularnej serii gier sportowych, tworzonych od ponad dekady przez kanadyjskie studio EA Sports. W zwi±zku z niezbyt ciep³ym przyjêciem, z jakim spotka³a siê poprzednia czê¶æ cyklu, programi¶ci odpowiedzialni za tytu³ postanowili wprowadziæ do swojego produktu szereg zmian, maj±cych trafiæ w gusta szerszego grona fanów koszykówki.<br /><br />Najwa¿niejsz±, gameplay&#8217;ow± nowink±, zaimplementowan± w dziele studia z Vancouver, jest premierowy system Go-To Basketball. Jego g³ówne zadanie to przekszta³cenie NBA Live z gry arcade w powa¿n± symulacjê. Deweloperzy ujawnili, ¿e pracowali nad opisywan± opcj± przez kilka lat, a¿ wreszcie uda³o im siê rozwin±æ j± do tego stopnia, ¿e wreszcie powinna zadowoliæ ka¿dego entuzjastê halowego sportu. Sk³adaj± siê na to takie czynniki, jak fakt, ¿e teraz zawodnicy, których obserwujemy na wirtualnych parkietach, popisuj± siê w³asnymi, charakterystycznymi dla siebie zagraniami. Dziêki u¿yciu techniki motion capture ich ruchy s± identyczne z zachowaniami, jakie prezentuj± prawdziwe gwiazdy najlepszej, koszykarskiej ligi ¶wiata. Spotykamy siê wiêc z niesamowitymi rzutami Dwayne&#8217;a Wade&#8217;a i Koby&#8217;ego Bryanta, jak równie¿ z superdok³adnymi podaniami Steve&#8217;a Nasha czy Jasona Kidda. Nale¿y przy tym zaznaczyæ, ¿e popisowe zagrania wymienionych sportsmenów wplatane s± do potyczek w sposób automatyczny, bez konieczno¶ci ingerencji ze strony odbiorcy.<br /><br />W trakcie prac nad NBA Live 08 panowie z EA Sports skupili siê na ulepszeniu systemu dryblingu, który za spraw± odej¶cia od kierunku freestyle sta³ siê teraz bardziej uporz±dkowany. Wiele uwagi po¶wiêcono tak¿e wspó³pracy w dru¿ynie oraz fizycznym aspektom zawodników, w zwi±zku z czym na boisku dochodzi do licznych przepychanek, gdzie g³ówn± rolê odgrywaj± gabaryty koszykarzy, widowiskowych bloków, podwajania krycia czy szybkich i zabójczych kontr po przechwycie pi³ki. Zmiany dosiêg³y równie¿ samego parkietu. Zrezygnowano z dzielenia go na strefy po³o¿one blisko, ¶rednio i daleko od kosza, a zamiast tego wprowadzono trzy inne, podstawowe sekcje &#8211; lew±, praw± i ¶rodkow±. Celem powy¿szego zabiegu by³o dodanie NBA Live 08 realizmu. Od teraz wirtualni gracze dla zwiêkszenia swych szans na trafienie, musz± znajdowaæ siê w naturalnym dla siebie miejscu. Dla przyk³adu: popularny Bruce Bowen doskonale rzuca za trzy punkty z okolic naro¿ników, lecz ustawienie go zaledwie nieco bli¿ej trumny owocuje ju¿ spektakularnymi pud³ami.<br /><br />Zgodnie z tradycj± EA Sports nie zapomnia³o tak¿e o oprawie audiowizualnej swego projektu, serwuj±c odbiorcom licencjonowane utwory muzyczne, profesjonalny komentarz oraz ¿ywio³owo reaguj±c± publiczno¶æ. Nie zabrak³o ponadto dok³adnego odwzorowania sylwetek zawodników, z uwzglêdnieniem ich mimiki i specyficznej gestykulacji. Do dyspozycji graczy oddano równie¿ szereg trybów singleplayer oraz liczne opcje sieciowe.<br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110341508.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110341508.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110342117_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110342117_640w.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110342758_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110342758_640w.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110343226_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110343226_640w.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110343695_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110343695_640w.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110344117_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110344117_640w.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110345429_640w.jpg" alt="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/825/825890/nba-live-08-20071009110345429_640w.jpg" />]]></description>
<pubDate>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Czwartek 16 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Crysis: Warhead</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=221#p221</link>
<guid isPermaLink="false">221@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dla mnie jedynka byla fajna, ale dwojka (ta) jest lepsza]]></description>
<pubDate>Wtorek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Crysis: Warhead</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=220#p220</link>
<guid isPermaLink="false">220@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Crysis: Warhead<br /><br />producent: Crytek Studios<br />wydawca: Electronic Arts Inc.<br />kategoria: gry akcji / FPS<br /><br />Data Premiery:<br />¦wiat: 16 wrze¶nia 2008<br />Polska: 19 wrze¶nia 2008<br /><br />tryb gry: single / multiplayer<br />tryb multiplayer: LAN / Internet<br />wymagania wiekowe: 16+<br /><br />Wymagania sprzêtowe:<br />Core 2 Duo 2.2 GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza), 15 GB HDD, Windows XP SP2/Vista.<br /><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <img class="postimg" src="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C858844015.jpg" alt="http://www.gry-online.pl/.%5CGaleria%5CGry8%5C858844015.jpg" /><br /><br />Opis Gry:<br /><br />Crysis Warhead to efektowna strzelanina firmy Crytek Studios (autorzy cenionego FPS-a Far Cry), w której wydarzenia obserwowane s± z perspektywy pierwszej osoby. Warhead jest prequelem dla wydanej pod koniec 2007 roku gry Crysis.<br /><br />Akcja omawianej strzelaniny rozgrywa siê na doskonale znanej z pierwszej czê¶ci serii wyspie, na której oprócz si³ amerykañskich i koreañskich daj± te¿ o sobie znaæ wrogo nastawione kreatury. Obcy przystêpuj± do procesu terraformacji okolicznych terenów, zamieniaj±c tropikaln± d¿unglê w arktyczn± tundrê.<br /><br />G³ówny bohater opisywanej gry to Michael &#8222;Psychol&#8221; Sykes, by³y ¿o³nierz brytyjskiego SAS-u. Psychol oddelegowany zostaje z misj± odzyskania kontenera, w którym wedle wstêpnych ustaleñ znajduje siê tytu³owa g³owica. Sterowana postaæ musi jednocze¶nie powstrzymaæ pewnego koreañskiego pu³kownika, który pragnie przetransportowaæ cenny ³adunek na terytorium Korei Pó³nocnej. Kampania dla pojedynczego gracza sk³ada siê z siedmiu rozbudowanych poziomów, a czas ukoñczenia gry oscyluje w granicach 5-8 godzin.<br /><br />W Warhead zastosowano zbli¿ony model rozgrywki do poprzedniej ods³ony cyklu. Gracz dysponuje wiêc zazwyczaj du¿± swobod± dzia³ania, mog±c obieraæ dowoln± drogê do celu. Psychol wykorzystuje znany z Crysisa nowoczesny nanoskafander. Urz±dzenie to zawiera wiele przydatnych funkcji, a ich wybór zale¿y wy³±cznie od decyzji gracza. Mo¿e to byæ zwiêkszona si³a, poprawiona szybko¶æ przemieszczania siê czy u³atwiaj±cy zakradanie siê do obozów wroga kamufla¿.<br /><br />W omawianej kontynuacji do znanych z podstawowej wersji programu giwer dodano dwie nowe bronie, a mianowicie granatnik FGL40 oraz pistolety maszynowe AY69, cechuj±ce siê du¿± skuteczno¶ci± w walkach toczonych na niewielkim dystansie. Gracz mo¿e ponadto korzystaæ z dwóch nieznanych wcze¶niej ¶rodków transportu, a mianowicie nieuzbrojonego poduszkowca oraz dysponuj±cego poka¼n± si³± ra¿enia pojazdu opancerzonego.<br /><br />W Warhead udoskonalono nieznacznie inteligencjê komputerowych przeciwników oraz dodano jeden nowy gatunek obcych. Gracz czê¶ciej ni¿ w podstawowej wersji staje do walk z bossami oraz wrogimi maszynami (czo³gi, ¶mig³owce itp.). Oprócz kampanii singleplayer mo¿liwe jest tak¿e skorzystanie z multiplayera, instalowanego z oddzielnej p³yty. Rozgrywka sieciowa ma do zaoferowania jeden nowy tryb zabawy, a mianowicie Team Instant Action (dru¿ynowy multiplayer). Walki mog± byæ z kolei toczone na siedmiu nieznanych dot±d planszach (sze¶æ dla Instant Action/Team Instant Action i jedna dla Power Struggle).<br /><br />Wysoka jako¶æ oprawy audiowizualnej w dalszym ci±gu stanowi jeden z g³ównych atutów gry. Crysis Warhead oferuje pe³ne wsparcie dla bibliotek DirectX 9 oraz DirectX 10. W stosunku do poprzedniej ods³ony cyklu poprawiono miêdzy innymi wykonanie towarzysz±cych walkom eksplozji, a tak¿e dodano nieznane wcze¶niej efekty pogodowe.<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C1099979421.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C1099979421.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C1099978500.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C1099978500.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C409363437.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C409363437.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C409363921.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C409363921.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C214792453.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C214792453.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C514145078.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C514145078.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C340129125.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C340129125.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C340127812.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C340127812.jpg" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C214793359.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C214793359.jpg" />]]></description>
<pubDate>Wtorek 14 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>Wtorek 14 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Road To Fame</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=219#p219</link>
<guid isPermaLink="false">219@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[moze screeny nie,,, ale <a href="http://pl.youtube.com/watch?v=GylT1OJGdwA" target="_blank" rel="nofollow">http://pl.youtube.com/watch?v=GylT1OJGdwA</a>]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Road To Fame</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=218#p218</link>
<guid isPermaLink="false">218@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[eeeeeeeeeeeeeehhhhh do dupy jakos te screeny mnie nie zachecaja]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Road To Fame</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=217#p217</link>
<guid isPermaLink="false">217@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[zajebista gra,&nbsp; grafika slaba dzwiek nie najgorszy, ale grywalnosc zajebista, mozliwosc tuningu wewn. i zewn.<br /><br /><br />duzo samochodów do wyboru i tras nie ma³o<br /><br /><br /><br />ale gra króciutka<br /><br /><br />mozna jezdzic viperem, jak i maluchem czy lada<br /><br /><br />mysle ze nie tylko mlodszym sie spodoba<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1000_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1000_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C230305453.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C230305453.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1023_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1023_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C230305671.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C230305671.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C166088921.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C166088921.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C166088953.jpg" alt="http://images.gry-online.pl/galeria%5Cgaleria_duze%5C166088953.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1028_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1028_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1027_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1027_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1030_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1030_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1022_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_1022_3.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_999_3.jpg" alt="http://gry.wp.pl/g/galerie/_scr/_r/8896/8896_999_3.jpg" />]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Tajemnice w GTA SA</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=216#p216</link>
<guid isPermaLink="false">216@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[prawie kazdy czlek gral w ta gre, ale czy kazdy wie jakie ta gra skrywa tajemnice, sama area 69, nie wiadomo czy robia tam ufo? sa podejrzenia, ze jese ufo w gta sa wiec to mozliwe, we wszystkich miastach jest peuno nazw z 69, to dziwne, raczej tak, czy na bilbordzie z jedzeniem, hyba pizza, bylo 69c, pas startowy 69 zaorwno w los santos jak i sf, a bar ufo , jest przy bazie wojskowej, jest w barze mapa , z zaznaczonymi pkt nikt nie wie co ona oznacza, taka sama mozemy znalesc w willi na terenie niezamieszkalym niedaleko sf, nikt inny nigdzie wiecej jej nie znalazl, tylko w sf tam gdzie jest area 69<br /><br /><br /><br /><br />big foot to drugie zagadnienie SA, na gorze chilard czy jakos tak w Back of Beyond &quot;(BoB)&quot;, sa slady big fota, zreszta wszystko tam jest dziwne,&nbsp; samochody widmo, bagno, a za kamieniami czyste jezioro, kraza plotki ze chodza tam i nie tylko tam postacie z pil± i w dodatku nie gina od jednego strzalu czy 2..., ale dla mnie to tylko mod, , a zreszta mielismy misje w sa aby zabic dziwna postac w tym terenie<br /><br /><br /><br /><br />jesli cos znajdziecie piscie]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Serious Sam: Drugie Starcie</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=215#p215</link>
<guid isPermaLink="false">215@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[quake ... no moze quake 4 jest w stanie temu doruwnac,]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
<item>
<title>Serious Sam: Drugie Starcie</title>
<link>http://www.planetagier.pun.pl/viewtopic.php?pid=214#p214</link>
<guid isPermaLink="false">214@http://www.planetagier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[heh co¶ w rodzaju quake nigdy w nia nie gralem tylko ze tu jest wiele jasnych kolorów]]></description>
<pubDate>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</pubDate>
<comments>PoniedziaÅ‚ek 13 PaÂŸdziernik</comments>
</item>
</channel>
</rss>
